Desenvolvedor Unity
Caveman Master Launcher é um jogo 2D hiper-casual em desenvolvimento, ambientado na era primitiva. No papel de um habilidoso lançador, o jogador deve coletar nozes em troca de recursos, usando sua precisão e estratégia. O jogo será lançado inicialmente para Android e está sendo desenvolvido por mim nas horas vagas.
Realizei ajustes gerais na UI e correções de bugs para garantir conformidade com os requisitos do produto.
Desenvolvi e implementei grandes atualizações na tela de Shop, melhorando a usabilidade e a experiência do usuário.
Criei diversos pop-ups utilizando um sistema próprio, modular e expansível.
Implementei comunicações com o Backend, incluindo consumo de APIs, manipulação de JSON e utilização de DTOs para troca de dados.
Desenvolvi um Editor de Levels para facilitar a criação e gerenciamento de fases dentro do jogo.
Plataformas: Web
Implementei o multiplayer cooperativo usando Unity Services.
Integrei a linguagem Ink para história interativa e multiplayer
Plataformas: Steam
Desenvolvi e implementei interfaces de usuário.
Criei uma ferramenta de edição para design de jogos (GD) para criar as arenas do segundo modo de jogo.
Implementei algumas mecânicas para o novo modo de jogo multiplayer e singleplayer.
Plataformas: iOS
Implementei o sistema de multi-língua para um jogo, melhorando acessibilidade e experiência do usuário.
Plataformas: Steam
Implementei a mecânica principal de um jogo estilo "Plinko" em WebGL chamado Flush.
Desenvolvi o sistema de física para a movimentação da bolinha e colaboração em features adicionais, contribuindo para a otimização da experiência do usuário
Plataformas: WebGL
Implementei a tela de Opções do game e tela de Seleção de personagem.
Plataformas: WebGl
Implementei a integração com um player de vídeo em um aplicativo com AR
Plataformas: Android
Atuei como programador em um jogo de cartas similar ao HearthStone,
Contribui para a implementação de mecânicas de gameplay, interação entre cartas e testes funcionais.
Essa foi minha primeira experiência profissional, que me proporcionou conhecimento prático sobre colaboração em equipes grandes e jogos multiplayers.
Teaser: Teaser
Unity
C#
Git,
Gitlab,
GitHub Jira.
Unity Cloud Code
Unity Economy
Uniyt Authentication
Unity Cloud Save
Unity Lobby
Netcode For GameObjects Basico.
SQL Intermediário
Trabalho em Equipe
DragonBones
Adobe Animate
Java Básico
Amazon Lambda
Amazon DynamoDB
PHP Básico
Firebird
Admob
Postgress
MYSql
Moodle
Ink Languag