Desenvolvedor Unity

EWERTON GONÇALVES

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em desenvovimento...

Caveman Master Launcher é um game 2D em desenvolvimento do gênero Hiper Casual ambientado na era primitiva onde o jogador tem que coletar Nozes em troca de recursos usando sua habilidade de arremesso. O game estará disponível primeiramente para Android. Estou desenvolvemendo esse game nas horas vagas.

Trabalhos selecionados

digipower travel

Jogo de Match3 para celulares. Trabalhando principalmente nas mecanicas de game play do jogo, mas tbm ja passei por outras partes do projeto como integração com o serviço do Admob, Unity, api do Facebook, IronSource etc




Plataformas: iOS/Android

f l u s h u

Trabalhei e um jogo estilo "Plinko" em WebGL chamado Flushu. Fiquei responsável para implementar a mecânicas da bolinha e algums outras features menores. Não trabalhei no backend onde os cálculos são feitos.



Plataformas: WebGL

blobby

Se trata de um jogo casual multiplayer e singleplayer. Desenvolvi e implementei interfaces de usuário. Criei uma ferramenta de edição para design de jogos (GD) criarem as arenas do segundo modo de jogo. Também implementei algumas mecânicas para o novo modo de jogo multiplayer e singleplayer.




Plataformas: iOS

h a c k i n g   h e r o

Fiquei responsavel por implementar a tela de Opções do game e tela de Seleção de personagem.


Plataformas: WebGl

n e v e

Fiquei responsável por implentar o sistema de multlinguagem do game. (UI e História)


Plataformas: Steam

wish us luck

Trabalhei no porte do game para PC/Steam/Epic Games, correção de bugs e Criação da Versão Freemium do game para Mobile. Também dei suporte no processo de publicação nas quatro plataformas. A versão da Epic não foi publicada.




Plataformas: Windows/iOS/Android

kishu kingdom

Trabalhei no setor de programação como Desenvolvedor Unity em um jogo de cartas similar ao HearthStone.

Esse foi meu primeiro tabalho profissional que durou 9 meses. Infelizemos o projeto foi cancelado, mas temos um teaser do game.


Teaser: Teaser

projetos pessoais em destaque

Procedural 2D Map generation

Tenho varios repositorios de estudo, mas um dos que mais gostei de fazer foi a geração procedural de biomas, similar ao game Dont Starver.

Startup Scene Definer (Assets Store)

Esse assets se trata de um addon que criei e coloquei na Loja da Unity.

Never surrender

Game criado no tempo livre com um colega artista. Infelizemente não continuamos o projeto, mas criamos uma pré-alpha bem concreta.

Breaking Bikes

Game criado para uma game Jam com uma equipe formada por 3 integrantes.

Rocket Simulation

Nesse projeto eu crio um lançamento de um foguete, onde o objetivo principal é aplicar o efeito balistico com influência do vento.

Programagem

Gosto de compartilhar conhecimento, criei um canal onde coloquei alguns videos que acredito ser se ajuda para comunidade de desenvolvimento de jogos.

habilidades/skills

Entre em contato pelo e-mail ewertonlug@hotmail.com

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